문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 R-TYPE TACTICS (문단 편집) ==== 전술 단계 ==== * 턴 : '''지구군은 반드시 선공, 바이도군은 반드시 후공한다'''. 처음 할때는 플레이어에게 유리하게 하기 위한 배려라고 생각하겠지만, 2부에 들어서면 심대한 복선임이 드러난다. 지성이 있는 바이도군은 지구군의 공격적 행동에 대해서 어쩔 수 없이 '반격'한다는 것을 드러내기 위한 장치였기 때문. 역으로 2부부터는 반드시 후공하게 된다. 1턴부터 공격이 가능한 경우는 없지만 유닛 전개가 어느정도 완료된 후부터 선공권을 뺏기게 되기 때문에 선공 시절에 비해 조금 신경써서 시야확보 및 유닛을 전개시켜야 한다. * 배치 : 처음 주어진 칸 만큼 플레이어 유닛을 배치할 수 있다. 칸이 넓다면 넓은데 배치 구조가 기묘해서 전함같은 큰 함선을 쓰려면 딱 한척 들어갈 정도의 공간이 나오는게 대부분이다. * 편대 유닛 : 유닛 하나가 여러 대의 유닛들로 이루어져 있다. 대부분 5기 편대를 이룬다. 가장 일반적인 형태. 수가 줄어들 수록 전투력이 확연히 떨어지지만, 모함에 수납하면 즉시 새 기체들이 모두 보충된다. * 단일 유닛 : 유닛 하나가 한 대의 유닛으로 이루어져 있다. 소형함이나 비전투 유닛, 화력지원 유닛이 보통 해당한다. 내구력이 떨어져도 전투력이 상대적으로 덜 감소한다. * 멀티 유닛 : 유닛 하나가 여러 종속된 유닛을 거느리고 있다. 중대형함과 보스, 궤도 전투기 등이 해당된다. 각 종속 유닛들은 본체와 별개로 공격할 수 있으며 피격판정과 내구력 또한 따로 존재한다. 내구력이 0이 되면 해당 유닛은 사용할 수 없지만 본체가 멀쩡하다면 본체는 계속 사용할 수 있다. 역으로 본체가 파괴되면 다른 종속된 유닛들도 함께 파괴된다. * '''시야''' : 유닛이 볼 수 있는 거리. 시야가 확보되지 않으면 사격할 수 없다. 만약 시야 외의 공간으로 접근하다가 적과 마주치면 적이 우선권을 가진채로 공격받게 된다. 포스는 1칸, 전투기는 2칸, 조기경보기는 3칸을 보며 전투함은 보통 그 이상을 본다. 순양함이 4칸, 전함이 7칸을 보며 덩치가 크기 때문에 실제로 보이는 면적은 더욱 넓다. 바이도는 조기경보기가 없고 전면 화력전이 안되기 때문에 전함에 시야를 크게 의존하게 된다. * 연료 : 연료를 다 소모한 기체는 이동이 불가능하다. 이동 1칸 당 1의 연료를 소모한다. 자가수복 기능이 있는 기체는 자가수복 단계에서 연료를 추가로 소비한다. 아공간 이동에는 연료가 2배만큼 소모된다. * 합체 : 알 파이터의 상징 포스를 알 파이터에 결속시킨다. 합체와 분리에는 행동을 따로 소모하지 않지만 행동을 마친 상태에선 합체와 분리를 할 수 없다. 알 파이터 기준 전방 3헥스에서는 전방에, 후방 3헥스에서는 후방에 결속되며 포스와 합체한 유닛은 포스가 붙은 방향을 포함해 2칸을 차지하게 된다. 즉 피격 면적이 늘어나고 지형에 따른 제약이 늘어난다. 합체 상태에서는 알 파이터와 포스를 따로 공격할 수 있으며 한 쪽이 파괴되면 자동으로 분리된다. 단 합체한 기체가 파동포를 쓸 때만, 포스는 피격 판정에서 무시된다. 포스가 있는 칸에도 판정은 발생하지만 발사 유닛과 같은 유닛으로 치기 때문에 맞지 않는 것. 단 분리시킨 후 쏘면 짤 없다. * 포스 : 포스와 합체한 알 파이터는 기존의 무장이 모두 포스 레이저로 교체된다. 레이저는 기체를 중심으로 발사된다. 붉은 레이저는 중단거리 고화력, 푸른 레이저는 중거리 고명중, 노란 레이저는 방어 또는 단거리 고화력의 성향을 띈다. * 차지 : 차지 무기가 있는 유닛이 '''필드에 나온 상태'''로 '''피격당하지 않으면''' 차지 게이지가 쌓인다. 차지 게이지가 모두 쌓이면 차지 무기를 사용할 수 있으며 해당 유닛 위에 커서를 갖다대면 슈팅 시리즈의 파동포 차지음이 나온다. 게이지가 얼마나 쌓였든 한대만 맞으면 처음으로 리셋된다. 조건은 '피격'이기 때문에 방어 무기로 모두 막아내거나 모두 회피하든 최종 피해만 0이면 게이지는 유지된다. * 아공간 : 아공간 항행 기능이 있는 유닛은 아공간에 들어갈 수 있다. 아공간에 들어간 유닛은 적의 시야에서 사라지고 공격받지 않으며 이동력이 크게 증가한다. 아공간 상태에선 아군 유닛과 지형의 충돌을 무시하고 이동할 수 있다. 단 적대적 유닛과 접촉할 경우 강제로 아공간에서 탈출되며 만약 지형이나 유닛에 의해 겹쳐 아공간에서 나올 수 없는 상태라면 탈출 불가 문구가 뜬다. 이를 이용해 아공간 유닛을 지형에 겹쳐놓고 조기경보기처럼 쓸 수도 있다. 아공간 유닛은 구축함/베르메이트가 탑재한 아공간 버스터로만 공격할 수 있다. 아공간 버스터에 맞은 유닛은 적과 접촉했을 때처럼 강제로 탈출당하면서 대미지까지 크게 입는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기